그노비 큐레이터 심화 과정

프로그램 목차
1. "언제 어디서나" 콘텐츠 설계
2. 언어 표현 도우미
3. I.M.P.A.C.T. 설계의 예술
4. KTAS(Know-Think-Apply-Share) 기반 설계
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프로그램 - 그노비 큐레이터 심화 과정

 

1. “언제 어디서나” 콘텐츠 설계

이 프로그램의 주요 내용은 무엇인가요?

이 프로그램은 기존 이러닝(e-learning)에 대비되는 스마트폰에 최적화된 학습 콘텐츠의 차이점을 살펴봅니다.

 

추천 수강 대상은 누구인가요?

스마트폰 콘텐츠를 제작하는 큐레이터와 그 외 전문가

 

학습 내용:

기존 이러닝(e-learning)과 스마트폰 러닝의 차이 이해

스마트폰 학습 콘텐츠 설계에 특징적인 다음의 3가지 개념 적용

- 시간적 측면

- 맥락

- 상호작용

 

2. 언어 표현 도우미

이 프로그램의 주요 내용은 무엇인가요?

이 프로그램에서는 프로그램 제작을 가속화해 줄 액션 지시문 샘플을 제공합니다.

 

학습 내용:

다음의 액션 유형과 보상에 관한 예시가 주어집니다:

제 1세션 – 응답 공유하기

제 2세션 – 사진/동영상 촬영

제 3세션 – 동영상 시청

제 4세션 – 객관식 문제 내기

제 5세션 – 주관식 질의응답

제 6세션 – 학습한 내용 적용하기

제 7세션 – 효율성 평가하기

제 8세션 – 보답 기능 활용

제 9세션 – 완료 이메일 쓰기

 

3. I.M.P.A.C.T. 설계의 예술 

이 프로그램의 주요 내용은 무엇인가요?

이 프로그램에서는 스토리보드를 만드는 기술을 배우고 학습자 참여를 꾀하는 6가지 I.M.P.A.C.T. 글쓰기 기술을 공유합니다.

 

추천 수강 대상은 누구인가요?

모바일 및 '한 입 크기의' 학습 콘텐츠를 제작하는 사람 누구나.

 

학습 내용:

'한 입 크기의' 학습 스토리보드 만들기 요령

학습자 참여를 위해 프로그램에 적용할 6가지 I.M.P.A.C.T. 기술 목록 개발

 

4. KTAS(Know-Think-Apply-Share) 기반 설계

이 프로그램의 주요 내용은 무엇인가요?

  • 그노비(Gnowbe)에서 이루어지는 모든 학습은 배움-생각-적용-공유 접근법을 바탕으로 합니다.
  • 이기법은 신경과학과 학습에 기반을 둡니다.

 - 새로운 개념 ‘배우기’

 - 알게 된 개념에 대해 ‘생각하고’ 돌이켜보기

 - 배운 원리를 매일 작은 액션에 ‘적용하기’

 - 학습의 일환으로 다른 학습자와 ‘공유하기’

 

추천 수강 대상은 누구인가요?

모바일 및 '한 입 크기의' 학습 콘텐츠를 제작하는 사람 누구나.

 

학습 내용:

  • 다양한 그노비 액션 활용 방법: 지식 전환 활동
  • 학습자에게 적용하는 사고 및 되돌아보기 액션
  • 학습자의 실생활 상황에서 적용해보는 액션
  • 동료간 공유 구현

 

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